The Age of Virtual Idols: Hvorfor er de så populære nå?

\'The

\ 'Det oppfyller drømmene til fans perfekt. Er det noe annet idol som er så perfekt som dette?\ '



Kontorarbeider \ 'EN\ 'som selvutnevnte til å være en veteranidol-fan på 20 år har nylig fått et rykte blant bekjente som evangelist for virtuelle avguder. Med visuelle som ser ut som om de gikk ut av en tegneserie god musikk og ingen risiko for å date skandaler eller kontroverser, anbefaler en \ 'entusiastisk dem som et ideelt valg for stanning.

For bare et år siden ville en kollega \ 's spurte \'Hvorfor liker du virtuelle idoler?\ 'Imidlertid sies det at de samme medarbeiderne nå har gått sammen på fandom. KulturkritikerSom hæler faenanalyser \ 'Virtuelle avguder har allerede perfeksjonert visuals, slik at fans kan fokusere helt på musikken sin. Siden de bare forblir viet til fansen uten distraksjoner, tilbyr de ideelle forhold for dedikert fandom.\ '

\'The

Dette har åpnet opp tiden med virtuelle avguder. De demonstrerer enorm innflytelse i musikkstrømming og albumsalg som konkurrerer med ekte K-pop-idoler. Med den raske utviklingen av banebrytende teknologier som AI (kunstig intelligens) og XR (utvidet virkelighet) kan virtuelle avguder nå holde offline fanmøter og til og med fremføre konserter.



Et ledende eksempel er gruppen med fem medlemmerBlå. Lansert i mars 2023 av den virtuelle IP (Intellektuell eiendom) oppstartMaktPlave er ikke AI-baserte virtuelle mennesker, men faktiske mennesker som opptrer som virtuelle karakterer. Ved å bruke Unreal Engine et grafikkspillmotor og utviklingsverktøy og sanntids bevegelsesfangstteknologi, kan de utføre dynamisk K-POP-koreografi.

\'The

Responsen har vært fenomenalt. Plavens tredje mini-album \ 'Tåke del 1\ 'Utgitt 3. februar solgte 1038308 eksemplarer i løpet av den første uken. Dette gjør dem til den første guttegruppen fra 2025 og det første virtuelle idolet noensinne som overgår 1 million salg i første uke. Suksessen deres strekker seg også til digitale diagrammer - dets tittelspor \ 'Dash \ 'toppet store streamingdiagrammer ved utgivelse og brøt rekorder med 11 millioner kumulative bekker innen 24 timer påMelonGjør det til det mest streamede albumet på 24 timer blant alle utgivelser på plattformen.

Nøkkelen til Plaves popularitet er \ 'god musikk. \ 'En annen kvinnelig fan \'B\ 'som har vært aktiv i idolfandomer i over et tiår delt \'Hver gang jeg søker etter en sang jeg liker, finner jeg ofte ut av plave. Deres visuelle og musikk er begge så tilfredsstillende at det ikke er noen grunn til ikke å bli fan. \ '



Ettersom virtuelle avguder får popularitet, dusjer reklamebransjen dem med tilbud. I fjor ga Lotte Mart og Lotte Super ut en begrenset utgave \ 'Blue Lotte Peperro\ 'Foran Pepero Day (11. november) som var en øyeblikkelig hit - 90% av produktakselen ble utsolgt i løpet av en times etter butikkåpninger. Selv etter å ha økt produksjonen den ekstra aksjen som er utsolgt i løpet av en dag.

\'The

SM Entertainment\ 's virtuelle kunstnerNaevisble valgt som høytidsmuse for livsstilsmerketHolly \ 'si desember i fjor. \ 'Strawberry er på fest\ 'Kampanje hun støttet førte til en salgsøkning på 199% sammenlignet med hele sesongens hele kaker. En annen virtuell idolgruppe Isegye Idol fra Parable Entertainment samarbeidet med det braiserte kyllingmerket Doojjim, noe som resulterte i en \ 'Åpent løp \ '(Kunder som stiller opp før butikkåpning) Utselling.

En bransjeinnsider bemerket \ 'Virtuelle avguder er fri for menneskerelaterte risikoer er ikke bundet av tids- og rombegrensninger og har stor skalerbarhet. Deres innflytelse forventes å utvide seg videre med musikkreklame og metaverse. \ '